今夏开启预售!梁其伟公布《影之刃零》全新实机及深度解析发布计划
国产武侠动作大作《影之刃零》在近期的今夏机及解析计划索尼 State of Play 线上发布会上亮相,释出最新实机演示短片。开启该预告片剧情紧密衔接2025年TGA定档宣传片,预售聚焦于一名面具男子怀抱婴儿逃离神秘组织追杀的梁其零全惊险过程。视频中呈现了极具张力的布影中式武侠战斗场面,结尾处男子即将摘下面具并释放某种力量的新实瞬间,暗示了其真实身份。深度随后,发布画面快速闪回,今夏机及解析计划展示了肢体夸张的开启怪物、操控毒蛇的预售倒吊神秘女子以及琵琶人偶等全新敌人形象。
视频发布后,梁其零全《影之刃零》制作人梁其伟发表长文,布影正式公布了游戏的新实后续宣发节奏及发售日期调整方案。本作将于今年夏天正式开启预售,深度同时,游戏发售日从原定的2026年9月9日延期至2026年10月29日。

梁其伟在文中坦言,延期并非轻松之举,但正是出于对玩家极高期待的敬畏,团队不愿交付一个“本可更进一步”的作品。在近几个月的收尾打磨期,制作组致力于抓住最后优化机会,在坚守“武侠朋克”核心美学的基础上,大幅丰富了关卡场景的层次感与视觉风格,并对部分角色模型进行了全面升级。附带的实机截图直观展示了这些改进成果。

关于未来的宣发计划,制作人透露了两项重磅利好:
1. 今夏开启预售:同步释出包含大量全新实机画面的完整预告片。
2. 索尼专属 State of Play:在预售开启后的稍晚时间,索尼将为《影之刃零》举办独立发布会,时长15至20分钟。此次发布会将深度解析游戏世界观、战斗机制、箱庭探索及养成系统等核心内容。这也是《影之刃零》作为国产游戏,首次获得索尼高规格独立发布会的支持。

梁其伟在长文中引用《倚天屠龙记》名句:“他强由他强,清风拂山岗;他横任他横,明月照大江”,以此表明团队面对行业激烈竞争与密集档期时的定力。制作组未盲目追赶进度,而是沉心打磨细节,坚守初心。随着今夏预售的开启及索尼专属发布会的临近,玩家有望见证完全进化后的《影之刃零》于10月29日正式面世。
以下为制作人梁其伟长文原文:
正如大家在刚刚的 State of Play 上所见,《影之刃零》将在这个夏天之内开启预售!
与此同时,我还要宣布另一个信息:《影之刃零》的发售日将由2026年9月9日,推迟至2026年10月29日。
首先,我要向所有关注我们的玩家朋友们深表歉意!这不是一个轻松的决定,我比所有人都知道我们身上所背负的玩家期待。但越是背着这样的期待,我们越不希望:大家最终拿到的,是一个本来还能再往前走一步的《影之刃零》。
回望过去的几年,整个《影之刃零》的研发过程是一场惊心动魄的进化之旅,我们一边研发,一边学习技术,一边还伴随着研发规格资源的不断提升。从23年的首曝,24年的初次线下试玩,25年的七星剑阵、舞狮和醉剑……《影之刃零》基本上延续了“新的一年总能比上一年脱胎换骨”的进化势头,我们也将这种进化过程如实呈现在了全球玩家面前。
近几个月来,我们开始精简内容,并聚焦打磨一部分重点内容。在这个过程中,我意识到这款游戏还有最后一次继续变得更好的机会。
换而言之,我们希望抓住最后的时间,再实现一次进化:
第一,我们升级了一批角色模型,使其达到我们能力范围内的最佳。


第二,我们重构了不少场景,使得游戏摆脱了全然的灰暗和漆黑的整体印象。现在,《影之刃零》拥有了更多视觉开阔、敞亮、鲜明的关卡,但仍然统一在“武侠朋克”主题下,那种光怪陆离不但未减半分,还变得更加丰富了。


值得强调的是,以上的角色和场景升级,我们将争取在不依靠光线追踪的情况下,保留绝大多数表现力。当然,开启光追会得到更佳效果,但我仍希望让所有人都尽可能拥有统一的游戏体验。
50天的延期不可能解决一切。但它足够让我们完成这些已经明确、而且确实重要的额外工作。对我们来说,这会直接影响玩家第一次真正玩到《影之刃零》时的感受。原本放在发售后再更新也是一个可选项,但对于第一批就愿意玩我们游戏的玩家,我们更应认真对待,首日玩家们理应得到一个完成度更高的产品。
今年是游戏行业中异彩纷呈、惊喜不断的一年,档期的挑战也会比往年更大。我此前也曾在公开场合表示:“我们没有太多跳票的空间了。”但经过慎重的讨论和考虑,我们内部一致认为,我们的决定应当完全从自身产品的情况出发,而非其它产品的档期影响——
“他强由他强,清风拂山岗;他横任他横,明月照大江。”
这一趟破局之旅,既然已经走到这里,我们也愿意像真正的侠客一样,把该承担的承担下来,把该做完的做完。
无论如何,对于延期我们深表抱歉!谢谢大家一直以来的关注和支持,接下来这个夏天,我们会把更多内容,带到大家面前——我相信,每一天的额外等待都将是值得的。
最后预告一下,同样将于夏天发布的还有两段视频:
1. 与预售同时放出的预告片:展示的将全部是前所未见的新实机内容;
2. 预售之后的稍晚日期:我们将在一场专属于《影之刃零》的独立 State of Play 上展示15-20分钟的游戏深入解析,带你一览游戏的世界观、战斗、探索和养成系统。同样,绝大部分内容从未展示过。
每个节点的具体日期,请关注我们的进一步公告。
再次感谢大家!
《影之刃零》制作人,灵游坊创始人 Soulframe/梁其伟
(附带几张最新的实机截图作为新的定档海报,均为关闭光线跟踪,纯光栅化下截取)





(责任编辑:探索)
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