《守望先锋》新英雄死怨放弃《鬼泣》式连招评级!
[时尚] 时间:2026-07-17 18:22:46 来源:广知资讯网 作者:探索 点击:114次
据外媒最新报道,守望《守望先锋》第52位新英雄“死怨”(Shion)近日正式上线。先锋新英雄死该角色的怨放核心设计灵感直接汲取自经典动作游戏《鬼泣》(Devil May Cry)。然而,弃鬼泣式在开发过程中,连招团队做出了一项关键调整:放弃了原本拟定的评级连招风格评分系统。
首席英雄设计师肯尼·哈德森(Kenny Hudson)透露,守望在早期原型阶段,先锋新英雄死开发组确实为“死怨”加入了一套类似《鬼泣》的怨放“Style Meter”(风格计量表)。该系统旨在根据玩家技能衔接的弃鬼泣式流畅度与华丽程度,实时显示从D到S的连招评级,以奖励高难度的评级连招操作。



尽管这一机制在视觉上极具吸引力,守望但最终被团队忍痛移除。先锋新英雄死哈德森解释称,怨放在快节奏的实战环境中,要求玩家时刻关注评分面板会带来过大的认知负荷和精神压力。暴雪不希望玩家为了“刷高分”或追求S级评价而被迫优化操作,从而偏离了游戏的核心乐趣。
相反,开发团队更希望玩家能够专注于“做出聪明的战术决策”,并高效地运用“死怨”的技能组合。尽管去除了评分机制,但团队依然通过“死怨”标志性的摩托车战斗、高速机动性以及极具打击感的动作设计,成功保留了角色身上那种拳拳到肉的“硬核幻想”风格。


从《鬼泣》式的极致连招反馈,到《守望先锋》强调的大局观与战术配合,暴雪此次对动作游戏元素进行的“做减法”引发了社区广泛讨论。这一改动旨在平衡操作深度与竞技公平性,确保游戏体验更加包容且注重策略。
你更倾向于《鬼泣》那种追求极致连招和S级评分的爽快反馈,还是支持《守望先锋》这种强调大局观、团队协作与战术决策的射击体验?欢迎在评论区分享你的看法!
(责任编辑:休闲)
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