太疯狂了!AMD要上FSR 8倍多帧生成:反超NVIDIA、Intel
[知识] 时间:2026-07-17 13:29:43 来源:广知资讯网 作者:探索 点击:138次
快科技7月12日报道,太疯近期有用户在 Radeon 驱动程序中发现了隐藏的倍多多帧生成选项,最高支持 8倍插帧倍率。帧生此外,成反超驱动中还出现了 FSR Ray Regeneration(光线再生)和 Neural Radiance(神经辐射)等功能的太疯覆盖开关,这暗示 AMD 正在酝酿一次大规模的倍多 FSR 技术升级。
多帧生成技术对比
目前,帧生AMD FSR 的成反超帧生成功能主要在两帧渲染画面之间插入一帧,其思路与 NVIDIA DLSS 3 类似。太疯然而,倍多新发现的帧生“多帧生成”功能允许以更高的倍率批量插帧,从而显著提升帧数表现。成反超
- NVIDIA:在 RTX 50 系列首发 DLSS 4 时支持 4倍多帧生成(即每渲染一帧生成三帧 AI 画面)。太疯其最新的倍多 DLSS 4.5 版本进一步扩展至 6倍,并引入动态多帧生成技术,帧生可根据 GPU 负载自动切换插帧倍率。
- Intel:其多帧生成技术同样支持最高 4倍插帧。
- AMD:若驱动中出现的 8倍选项属实,AMD 将在插帧倍率上超越 NVIDIA 当前的最高规格。

新增功能:光线再生与神经辐射
除了多帧生成倍率选项外,驱动中还包含了以下关键功能的覆盖开关:
- FSR Ray Regeneration(光线再生):
- 这是 AMD 基于机器学习的实时降噪器。
- 它能在光线追踪场景中清理反射噪点,随后进行超分辨率和插帧处理,从而提升最终画质。
目前该版本已迭代至 1.2,并随 FSR SDK 2.3 发布。
Neural Radiance(神经辐射):
- 从命名推测,该功能可能与神经渲染或辐射度计算相关。
- 这些选项以“覆盖”形式存在,意味着用户可能可以在驱动层面强制启用或调整这些功能,而无需等待游戏开发商逐个适配。

潜在风险与挑战
值得注意的是,多帧生成技术并非没有代价。随着插帧倍率的提高,输入延迟和视觉伪影的风险也随之增加。
- NVIDIA 的解决方案:在 DLSS 4 中,NVIDIA 通过 Reflex 技术有效压缩了延迟。
- AMD 的现状:目前尚不清楚 AMD 是否拥有对应的延迟补偿方案,这将是用户关注的关键点。
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