《战神:劳菲》因主角不是奎托斯遭到创始人炮轰
在近期落幕的战神PlayStation“State of Play”线上发布会中,圣莫尼卡工作室重磅揭晓了《战神》系列最新作——《战神:劳菲》。劳菲作为该系列21年历史上首次将叙事核心从奎托斯转移,因主这一决定瞬间引爆舆论。奎托原版《战神》创始人David Jaffe对此反应激烈,斯遭始人公开抨击新作:“这根本就不是到创《战神》!太沉闷了,炮轰到底是战神TM什么东西?”

事实上,David Jaffe对离开圣莫尼卡后的劳菲《战神》系列一直持批评态度。今年初的因主State of Play上,他曾对衍生作品《战神:斯巴达之子》表示不满,奎托认为年轻版的斯遭始人奎托斯缺乏特色。此次《战神:劳菲》曝光后,到创他再次发声质疑:“这根本不是炮轰《战神》,我甚至不知道它到底是战神什么,就像一部奇幻小说。如果把《战神》这块招牌和奎托斯拿掉,只想讲一个死去女神的故事,那新玩家根本不会关注这款游戏,我也毫无兴趣。”他指责预告片缺乏灵感、氛围沉闷,并悲观地预言,若作品继续如此发展,将无法达到索尼与开发团队的预期。

David Jaffe认为,原系列的成功建立在奎托斯、希腊神话与残暴美学等明确卖点之上。他承认Cory Barlog在2018年重启的《战神》非常出色,但认为续作《战神:诸神黄昏》已显疲态。然而,数据却给出了不同的答案:Metacritic评分显示,2018年《战神》与《诸神黄昏》的玩家评分分别为9分和8.3分,媒体平均分均为94分,证明新系列依然深受玩家喜爱。
面对争议,创意总监Cory Barlog做出回应。他表示,早在2018年就想深入挖掘“菲”这一角色,她的影响力贯穿整个故事。本次《战神:劳菲》正是实现这一构思的绝佳机会,同时也为系列拓展更多可能性。他还承诺,更多奎托斯的故事已在开发中,“我们会永远讲述他的故事”,未来仍会有以奎托斯为主角的游戏推出。

(责任编辑:知识)
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