数毛社极限测试:PS5跑《2077》路径追踪直接"暴毙"
近日,数毛社极试知名技术媒体Digital Foundry(数毛社)利用新型Linux加载器,限测成功将初代PS5模拟为PC环境,追踪直接对其运行完整路径追踪(Path Tracing)渲染技术的暴毙能力进行了极限压力测试。测试结果表明,数毛社极试PS5所搭载的限测RDNA 2架构光追硬件,在面对当前图形渲染技术的追踪直接最高标准时,已触及明显的暴毙性能天花板。

本次测试选取了《雷神之锤II RTX》、数毛社极试《传送门RTX》以及《赛博朋克2077》三款支持路径追踪的限测游戏作为标杆。其中,追踪直接《赛博朋克2077》的暴毙表现最为严峻:在1080p输出分辨率下,即便开启XeSS性能模式,数毛社极试帧率也仅徘徊在22帧左右。限测为了勉强维持可玩性,追踪直接测试团队不得不将内部渲染分辨率大幅压缩至348p,并辅以优化模组,才将平均帧率提升至35.5帧,但代价是画面细节严重受损,视觉效果大幅劣化。


相比之下,其他两款游戏的表现略好但仍显吃力:《雷神之锤II RTX》依靠动态分辨率技术勉强稳定在60帧;而《传送门RTX》则在画质做出巨大妥协的情况下,刚刚突破30帧的流畅门槛。




Digital Foundry在总结中指出,此次实验虽验证了初代PS5的硬件潜力,但所付出的性能代价过于高昂。不过,这也为行业未来指明了方向——随着配备更强光追算力及新一代PSSR超采样技术的PS5 Pro和PS6的推出,主机端有望在不牺牲画质的前提下,真正实现路径追踪技术的普及。
为了追求极致的光影真实感,却不得不将分辨率降至“马赛克”级别,这种“杀敌一千自损八百”的测试结果令人唏嘘。你认为在未来的主机世代更迭中,路径追踪会成为次世代游戏的“标配”,还是会因硬件门槛过高,长期局限于高端PC玩家的专属体验?欢迎在评论区留下你的观点!
(责任编辑:探索)
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